FIFA足球游戏定理

FIFA系列是EA公司出品的电脑足球游戏,在《实况足球》问世之前风靡全球。我从FIFA97开始玩,到今年的WorldCup06,差不多快十年了。FIFA系列的AI低世所共知,今天总结出几大定理,供各位玩家参考。

超级球员定理
电脑一方的球员全都是超级球员,他们能像马拉多纳一样在千分之一秒做出正确的判断,像里瓦尔多一样在禁区乱军之中把球轻松卸下直接打门,能像齐达内一样在三四名后卫的夹击中把球牢牢护住并刺激突破,能像小罗一样用诡异的步法连过N名后卫。他们停球的时候仿佛脑后长了眼睛,知道周围哪里有防守球员,然后用最巧妙的方式用停球完成过人。当然这样的高超技术人类玩家是无法模仿的,只要有人干扰,必然会直接停给对手脚下。最不可思议的是电脑控制的每一名球员都拥有这样的高超球技,无论是阿根廷队还是中国队。

陶渊明定理
某著名玩家有一句名言,FIFA里五个后卫和一个后卫没区别。因为除了玩家控制的那个人,其他人都像是武侠电影里当背景的小喽罗,只会前前后后左左右右跑老跑去,就是从不出脚够球,即使混战中球落到他们面前也无动于衷。

解围定理
这个最简单,无论哪方解围,球一定会落在电脑球员的脚下。

预判定理
长传球一出脚之后,系统会根据球的落点判断这个球将会落到哪名队员的控制之下,然后把他头上的灯点亮表示“有球”。这名幸运的球员只需要懒洋洋地站着不动即可轻松拿到球(张玉宁同学一定会喜欢这样的设定),而其它的“无球队员”注定拿不到球,无论他多么辛苦地跑前跑后卡位干扰。正应了那句老话,是你的赶也赶不走,不是你的抢也抢不来。

射门定理
真实比赛中最常见的进球方式在FIFA里是肯定进不了的。比如单刀推射、传中抢点之类的,不是打飞就是被门将抱住,反正不会往门里去。如前所述,守门员都是反应神速的大猩猩,要想进球就必须用诡异的踢法,比如说在禁区内拿球面对门将不能直接打门,而要把球挑到自己斜前方然后鱼跃冲顶,百分之百能进。实践证明,诸如半转身凌空抽射,背对球门转身扫射之类我们认为连射正都很不容易的高难度动作,恰恰是FIFA里的常见进球手段。我现在也学乖了,单刀球从不直接打,而是先在门将面前左扭一下右扭一下,晃得自己都快摔倒了再勉强出脚,一打一个准。

犯规定理
背后铲球算犯规,但是背后拉人却是合法的。所有球员的速度都差不多,亨利和卡福赛跑一点便宜都占不到。所以突破的时候一定要把对方后卫甩开一个身位才有戏,否则就会被后卫从身后拉啊拉啊然后一个踉跄就摔倒了。我就这样被黑掉了无数个单刀。

大门柱定理
我不知道国际足联规定的门柱宽度是多少,但我想FIFA游戏里的门柱一定特别粗,因为每场比赛至少打六七次门柱,在06世界杯版里尤为明显。

粗腿定理
后卫都是非洲象转世,一个个腿粗无比,闭着眼睛一抬腿就能把球截下来。禁区前沿的远射就不说了,十有八九会打在后卫腿上,就连普通的直塞配合也常常被拦下来。估计EA的后卫模型就是一个实心大铁桶。

13 thoughts on “FIFA足球游戏定理”

  1. 其实好多次来都想给你留言来着
    但是就是不明白你在说什么所以也就只有飘过了……

  2. 个人觉得实况好玩得多——虽然不管FIFA还是实况我都被我们宿舍的蹂躏….汗

  3. 我以前也是fifa的忠实粉丝,从worldcup98到fifa2005,可惜现在已经沦为实况的俘虏了…

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